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概要 Ⅴから登場した、通常攻撃の亜種。 主に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える物理攻撃である。 大半がモンスターの身体的特徴を活かした攻撃になっており、メッセージパターンが非常に多いのが特徴。 ちなみに、強化はされていないが「メッセージパターンが異なる物理攻撃」自体はラゴス(FC版Ⅳ)のブーメラン攻撃が初出。 ごく一部ながら1.25倍以外のダメージを与える強化攻撃も存在する。 特にⅤの「○○は そらたかく まいあがった!」は通常攻撃の2倍のダメージを与えるという凄まじい攻撃。 味方サイドの使用者似通った性質をもつ特技 強化攻撃の歴史 強化攻撃のメッセージパターンと使用者 強化攻撃のようなメッセージが出るが、通常攻撃とダメージが変わらない攻撃 トルネコ3のみの強化攻撃 味方サイドの使用者 味方サイドで見られるのは、DS版のⅤ・Ⅵで【ドラゴラム】や【へんしん】を使用した際に、 「するどいツメ」や「するどいキバ」を用いた強化攻撃を行うことがある他、 【しょうかん】の特技によって呼び出された巨獣の精霊デアゴが、 「鋭い牙でかみつく」や「鋭い角を突きだす」といった強化攻撃を仕掛けることがある。 また、Ⅶに登場する【NPC】の1人である【カシム】は、「激しく斬りつける」を使うことができ、 強化攻撃を行える唯一のNPCキャラクターとなっている。 全シリーズを通して、味方キャラが任意で繰り出すことができたことはまだ一度もない。 似通った性質をもつ特技 一応、性能が近い特技ならいくつか存在しており、 Ⅵ・Ⅶ・Ⅷに登場する属性剣技や、Ⅷの【大どろぼうのかま】はその性質が強化攻撃に近いと言える。 【大どろぼうのかま】は、敵に対して、耐性・種族を選ばず1.25倍のダメージを与えつつ、敵のアイテムを盗むこともあるという特技。 攻撃自体に一応追加効果が備わっているものの、MP無消費で、会心は出ず、確定で倍率ダメージと戦闘中やっていることは強化攻撃そのものである。 属性剣技こと【かえんぎり】、【マヒャドぎり】、【いなずまぎり】、【しんくうぎり】は、 基本的には敵に与えるダメージが1.3倍となる強化攻撃となっている。 ただし、敵の持つ耐性によってはダメージが減少することがある。詳しくは各特技のページを参照。 また、【ドラゴンぎり】や【ゾンビぎり】、【とびひざげり】といった特技も、効果対象は限定されるものの ダメージ減少や追加効果なしでダメージが1.5倍になるため、相手によっては完全に強化攻撃そのものだろう。 強化攻撃の歴史 DS版Ⅴでは強化攻撃が全てオミットされており、SFC版と同じメッセージは出るものの中身は通常の攻撃と同じになっている。 実は、Ⅶの敵が使ってくる【たいあたり】は全てコレである。 この強化攻撃版たいあたりを使う敵の内、【サンダーサタン】と【あんこくつむり】はリメイク版Ⅳの裏ダンジョンにも出現する。 ただしコイツらがリメイクⅣで使用する体当たりは、Ⅳの【アンクルホーン】などが使う方の体当たりになっている。 このため本家Ⅶで空気だった彼らは、リメイクⅣではかなりの存在感を発揮することとなった。 Ⅷ以降、【判断力】の高い敵は打撃ダメージを与えられないほど相手の守備力が高いと通常攻撃を控えるが、 強化攻撃は通常攻撃とは別の攻撃として扱われているため、どれだけ守備力が高くても使ってくる。 一方で、【集中攻撃】を行う敵は強化攻撃も通常攻撃と同様1人のキャラに集中させてくる。 強化攻撃のメッセージパターンと使用者 登場作品 メッセージパターン/ダメージ倍率 主な使用者 通常攻撃の2.5倍 Ⅵ~ ○○のこうげき! つうこんの いちげき! 【ボストロール】など 通常攻撃の2倍 Ⅴ(SFC) ○○は そらたかく まいあがった! 【サボテンボール】、【メタルライダー】など 通常攻撃の1.5倍 Ⅴ ○○は トッシンしてきた! 【アルミラージ】、【デンタザウルス】など Ⅳ(リメ) ○○は こしを ふかく おとし まっすぐに あいてを 突いた! 【チキーラ】 Ⅸ ○○は 上空から まっすぐに とつげきしてきた! 【堕天使エルギオス】 Ⅸ ○○は △△を たたきつけた! 【みぎて】、【ひだりて】、【ラプソーン】 通常攻撃の1.3倍 Ⅷ ○○は 飛び上がって おそいかかってきた! 【アルゴングレート】 通常攻撃の1.25倍 全作品 ○○は ぶきみなわらいを うかべて とびかかってきた! 【ばくだんいわ】、【ヘルバトラー】など 全作品 ○○は ぷくーっと ふれあがって △△に のしかかった! 【キングスライム】、【プチイール】など 全作品 ○○は おおきなあしで ふみつけてきた! 【ギガンテス】、【だいまじん】など Ⅴ~Ⅸ ○○は はげしく きりつけてきた! 【キラーマシン】、【ヘルクラッシャー】など Ⅴ~Ⅸ ○○は いきなり △△を わしづかみにした! 【グレイトドラゴン】、【レティス】など Ⅴ~Ⅷ ○○は もっているぶきを はげしく ふりまわした! 【ずしおうまる】、【セト】など Ⅴ(SFC) ○○は するどいツメで △△を きりさいた! 【キラーパンサー】、【アームライオン】など Ⅴ(SFC) ○○は のどをめがけ かみついてきた! 【キラーパンサー】、【へびておとこ】など Ⅴ(SFC) ○○は ヤリで するどく つきさしてきた! 【ランスアーミー】系統 Ⅴ(SFC) ○○は あしを おおきく あげて △△を けとばした! 【マムー】、【グレイトマムー】 Ⅴ(SFC) ○○は さんえきのツバを はいた! 【ベロゴンロード】のみ Ⅵ~Ⅸ ○○は ゆみをひきしぼり やを はなった! 【アロードッグ】、【キラーマシン2】など Ⅵ、Ⅶ、Ⅷ ○○は ウデをふりあげ するどいツメを ふりおろした! 【エテポンゲ】、【ザバン】など Ⅵ、Ⅶ、Ⅷ ○○は おおきく くちをあけ するどいキバで かみついた! 【ストロングアニマル】、【おおうつぼ】など Ⅵ、Ⅶ ○○は しっぽを ふりまわした! 【ブラディーポ】、【レッドスコーピオン】など Ⅵ ○○は あたまをさげ するどいツノを つきだした! 【ダークホーン】、【しれんその3】など Ⅵ ○○は そらたかく まいあがり △△めがけて つきさした! 【デュラン】、【ダークドレアム】 Ⅶ ○○は △△めがけて たいあたりした! 【ヘルジュラシック】、【ネンガル】など Ⅶ ○○の ジャンプこうげき! 【ソードワラビー】、【リビングスタチュー】など Ⅶ ○○は △△にまきついた!△△の身体を グイグイとしめあげる! 【とさかへび】、【オルゴ・デミーラ】など Ⅶ ○○は ランプを投げた! 【キラーストーカー】系統 Ⅶ ○○は ものを投げつけてきた! 【ブラックサンタ】のみ Ⅶ ○○の きょうれつな後ろげり! 【シープダック】のみ Ⅶ ○○は △△に のしかかり すりつぶしに かかった! 【ビッグモアイ】のみ Ⅷ、Ⅸ ○○は 大きなからだを おもいきり ぶつけてきた! 【キングスライム】、【メタルキング】など Ⅷ、Ⅸ ○○は はげしく ツメを ふりまわした! 【かくとうパンサー】、【キラーリカント】など Ⅷ ○○の とびあがっての こうげき! 【タップデビル】、【グリゴンダンス】など Ⅷ ○○の ヒップアタック! 【ジャイアントバット】、【夜の帝王】 Ⅷ ○○の スラ・ストライク! 【スライムダーク】のみ Ⅸ ○○は するどいツメを ふりおろした! 【ハヌマーン】、【闇竜バルボロス】など Ⅸ ○○は するどいキバで かみついた! 【イエローサタン】、【じごくのヌエ】など Ⅸ ○○は いきいよく とびかかってきた! 【アルマトラ】、【ギャングアニマル】など Ⅸ ○○は わき目もふらずに トッシンしてきた! 【とっしんこぞう】、【アイアンブルドー】など Ⅸ ○○は いきりたって おそいかかってきた!! 【マンドリル】、【ゴートドン】など Ⅸ ○○は おおきな手で △△を はりたおした! 【ようがんまじん】系統 強化攻撃のようなメッセージが出るが、通常攻撃とダメージが変わらない攻撃 登場作品 メッセージパターン 使用者 Ⅳ(FC版) ○○は ブーメランを なげた! 【ラゴス】のみ Ⅳ(リメ) ○○は クロスボウを はなった! 【ラゴス】のみ Ⅷ ○○は スライムの人形で なぐりつけてきた! 【パペットこぞう】のみ Ⅷ ○○は ゴーレムの人形で なぐりつけてきた! 【マペットマン】のみ Ⅸ ○○の ぜつみょうな コンビネーション! 【スライムジェネラル】、【ゴッドライダー】 トルネコ3のみの強化攻撃 倍率は通常攻撃の1.5倍。 メッセージパターン 使用者 ○○は 思いっきり斧を振った! 【エリミネーター】系統 ○○は 思いっきり剣を振った! 【デスマシーン】系統 ○○は はげしく攻撃した! 【シャドーナイト】系統
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共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 最低ダメージ 同種共鳴を組み合わせた場合 攻撃の順序 他種共鳴と組み合わせた場合 有効なダンジョン、敵 関連スレ 共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 武器 防具 共鳴名称 詳細 くない 忍装束 3連続攻撃 通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる 鉄のナイフ 鉄の鎧 連続攻撃(微) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる 銀のナイフ 銀の鎧 連続攻撃(弱) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる 金のナイフ 金の鎧 連続攻撃(中) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 連続攻撃(強) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる 最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 同種共鳴を組み合わせた場合 共鳴名称 攻撃回数 ダメージ割合 連続攻撃+連続攻撃 2回 上位共鳴割合が適用される 3連続攻撃+連続攻撃 6回 連続攻撃の割合/3程になる 攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」(勇 敵|勇 敵…) 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」(敵 勇|敵 勇…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」(勇×2 敵 勇|勇×2 敵 勇…) 3連続攻撃+連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」(勇×6 敵|勇×6 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」(勇×5 敵 勇|勇×5 敵 勇…) 他種共鳴と組み合わせた場合 共鳴名称 装備名 効果 防御攻撃 レイピア+チェインメイル 連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる 金貨強奪 各種斧+各種鎧 攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく ドレイン ブラッドソード+ブラッドメイル 攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨) 一撃死 妖刀黒雫+ダークメイル 攻撃のたびに即死判定が発生する 居合い切り 妖刀黒雫+黒霧の衣 敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる 有効なダンジョン、敵 詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて 沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 関連スレ 連続攻撃について語るスレ1撃目
https://w.atwiki.jp/harunohosinokioku/pages/27.html
ここでは攻撃回数の計算方法を教えます。 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量) 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{0~(S÷100)}+攻撃数1回オマケ 例 S=957-(-30+0+-60) =1047 攻撃回数 1047÷100+乱数{0~(S÷100)}+攻撃数1回オマケ この場合、運がよければ22回が出ます。
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/24.html
解析情報 ※「解析情報」の項目ではありますが、管理人が解析できないので情報が曖昧です。 ※鵜呑みにはしないで下さい。正確な情報をお待ちしております。 【溜め倍率】 物理 属性 毒 睡・麻 溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5 溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0 溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3 溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3 【モーション値】 ※ 内は合計値 【連射】 LV1:1HIT、12 LV2:2HIT、12+4 16 LV3:3HIT、12+4+3 19 LV4:4HIT、12+4+3+2 21 LV5:4HIT、12+4+3+3 22 ※目に見えて集弾性が上がっており、クリティカル範囲もかなり広い 【拡散】 LV1:3HIT、4+5+4 13 LV2:3HIT、5+6+5 16 LV3:5HIT、4+5+5+5+4 23 LV4:5HIT、4+5+6+5+4 24 ※過去作品に比べ見た通りの大幅な強化 LV5:5HIT、5+5+6+5+5 26 ※真ん中3本が連射の上2本の攻撃力と同じ16。これをどう捉えるか 【貫通】 LV1:3HIT、6×3 18 LV2:4HIT、6×4 24 LV3:5HIT、6×5 30 LV4:5HIT、6×5 30 LV5:5HIT、6×5 30 ※クリティカル距離が広がっており、判定間隔も短くなっていて全HITを狙いやすい(体感) (ウカムの咆哮範囲外から顔を狙って余裕のクリティカル、立ってる状態のシェン本体にクリティカルも確認) 【矢斬り】 10+24 【※おまけ】 小タル爆弾:20 小タル爆弾G:30 打上げタル爆弾:20 打上げタル爆弾G:30 大タル爆弾:80 大タル爆弾G:150 対巨龍爆弾:400 ポリタン爆弾:80 JUMPタル爆弾:50 爆雷針:50 大砲:250 バリスタ:50×2 撃龍槍:255×本数(街は2×2、砦は4) 【状態異常強化スキル考察】 連射レベル4・5、拡散レベル4・5などの一矢あたりの蓄積値4の射撃での検討 なお、各種状態異常強化弓は蓄積値に 1.5倍 の補正がある。 強化弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】 溜め2 4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】 溜め3毒 4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】 通常弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】 溜め2 4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】 溜め3毒 4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 よって状態異常強化スキルは、状態異常強化弓を装備した上で溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。 【MHP2時の情報】 弓のダメージ計算について 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 14 41 ID zOCFyOOd 弓ダメージ計算(解析したので。抜けや間違い不問) (1)物理攻撃力 物理攻撃力=INT(威力×武器倍率/100×強撃×ためレベル倍率×会心×補正1×補正2×補正3×距離補正) 威力=各攻撃手段(連射、拡散、貫通)ごとに値が設定 武器倍率=攻撃力/倍率(力の爪、力の護符、食事などの効果も含む) 強撃=1.5(強撃ビン使用時のみ) ためレベル倍率=0.4(0.5)→1.0→1.5→1.5 (なにかのスキルが有効になるとため1が0.5になる) 会心=1.25(プラス会心)または0.75(マイナス会心) 補正1=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正2=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正3=1.3(なにかのスキルが発動した場合) 距離補正=1.0→1.5→1.0→0.8→0.5 (2)属性攻撃力 ビンなし、強撃ビンの場合 属性攻撃力=INT(武器の属性値/10×ためレベル倍率) ためレベル倍率=0.5→0.75→1.0→1.125 毒、麻痺、睡眠ビンの場合 属性攻撃力=INT(ビン属性値×ためレベル倍率×属性攻撃強化×不明スキル) ためレベル倍率=0.5→1.0→1.0→1.0(麻痺ビン) =0.5→1.0→1.0→1.0(睡眠ビン) =0.5→1.0→1.5→1.5(毒ビン) 属性攻撃強化=1.25(属性攻撃強化スキル発動時のみ) 不明スキル=1.25(何かのスキルが発動したときのみ。もしかするとネコスキル?) ビン属性値: LV1 LV2 LV3 LV4 連射 4 5 7 13 拡散 4 4 6 5 貫通 4 4 4 5 ※毒、麻痺、睡眠ビンを使うと、武器に備わっている龍などの属性値ではなくビン属性値が使われる。 (3)部位物理ダメージ値 部位物理ダメージ値=INT(物理攻撃力×部位物理防御率×睡眠補正×麻痺等補正) 物理攻撃力=(1)での計算結果 部位物理防御率=敵部位ごとに設定 睡眠補正=3.0(敵睡眠時のみ) 麻痺等補正=1.1(敵麻痺などのときのみ。) (4)部位属性ダメージ値 部位属性ダメージ値=INT(属性攻撃力×部位属性防御率) 属性攻撃力=(2)での計算結果 部位属性防御率=敵部位ごとに設定 ※武器に火水氷龍雷の属性がない場合は、毒、麻痺、睡眠ビンを使用した場合でも、部位属性ダメージ値=0 (5)総合ダメージ値 総合ダメージ値=Σ INT((部位物理ダメージ値+部位属性ダメージ値)×全体防御率) 全部位 (全部位を合計し、総合ダメージ値となる。部位は最高8部位) 全体防御率=敵ごとに設定(たとえば、アカムは0.75くらい) 飛距離補正(クリティカル距離)について 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 05 31 40 ID 1UnQ1E1m 解析です。弓の距離補正です。 拡散:0→5→9→12→20 貫通:0→8→16→22→26 連射:0→6→11→13→25 . ┌───┐ 拡散 ────┘ └──┐ └───────┐ ────┼────┼────┼────┼ . ┌───────┐ 貫通 ───────┘ └─────┐ └───┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ . ┌────┐ 連射 ─────┘ └─┐ . └───────────┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ 数字の単位は単位は1/30秒 モーション値がテンプレと異なってます、こっちに載ってるのはドスのデータの様な気がします -- (名無しさん) 2008-06-07 19 35 05 モーション値修正。 こうなるとLv5の値も正しいかどうか気になるな -- (名無しさん) 2008-06-07 19 43 58 今日発売の攻略本より 連射5のモーション値は12+4+3+3、拡散5は5+5+6+5+5、貫通は4、5ともに6*5 -- (名無しさん) 2008-06-21 21 14 07 激しくGJ!これでやっとすっきりした! 予想値も割と当たってたなー -- (名無しさん) 2008-06-21 23 02 46 撃龍槍は一律255×4に変えておいた方がいいかと(シュレイド城は1本で4hit、街は2本でそれぞれ2hit) -- (名無しさん) 2008-11-26 15 38 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sweet1616/pages/456.html
攻撃力+3 5 最大HP+5 10 攻撃力+3 20 最大HP+10 30 攻撃力+5 40 最大HP+10 55 攻撃力+5 75
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/349.html
突き攻撃力【装備 補正】つきこうげきりょく 装備品のパラメータの一つ。 主にSTAB依存、及び依存にSTABが含まれるスキルの威力に関与する。 当然、突き武器はこのパラメータが高い。大雑把に示すと、武器は 物理銃≧細剣・短剣・槍>>長剣・短刀・棒・連接棍・スモールソード≧太刀≧戦杖>>魔法銃>>刀・魔杖・聖杖・斧≧鞭≧大剣・ワンド のようになっている。 また、鎧では魔鎧に、腕装備ではナックルと物理弾倉に突き攻撃力がついている。物理弾倉の方が補正は高い。 ↓関連 STAB シャープナー キニングキット 精錬キット シャープドットカード ハイシャープドットカード ロードシャープドットカード クリムゾンシャープドットカード ロイヤルカード
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海戦 艦艇基礎能力 概要 [#gfdb98b3] 能力 [#w2c9c202] 戦争時の活用法 [#s82fc826] その他 [#ned0e7c2] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 護国攻撃機はLv2(経験値5)から作れる特攻用航空機。 シュミット戦闘機などと違い攻撃能力はない。 代わりに体当たり能力を持っており、この航空機とぶつかった艦艇を一撃で撃沈させる代わりに護国は消滅する。 初心者が「シュミットよりも強いかなぁ」と攻撃できる艦艇と勘違いして建造し、そのまま軍港に突入するのはお約束でもあり、最初のステップとも言える…が、どうやらこの箱庭では味方に特攻しないらしい。 初期から使えるものの、操縦不可につき使い方はかなり難しく、玄人向けの機体と言える。 だが玄人アピールには使えるかもしれない。歴戦の強豪は運を味方につけ護国攻撃機で金剛級戦艦を葬るのだ。 建造数に制限が掛っており、危険物故に3機までしか発進できない。 同じ体当たり能力を持つ艦艇にメテオ潜航艇があるが操縦可能な分、メテオ潜航艇のほうが使われる機会は多い。 ただしこちらはターン消費なしであるため、切羽詰まった際にはこちらのほうが有効なことも。 侵攻に使うなら敵艦の隣に出現するよう祈ろう。そうそうないと思うが…。 いつの間にか建造費が5000億から1500億へと値下がりした。元々同様の設定を使用していた別サイトの海戦でも同じく1500億だったが、そちらは体当たり=一撃必殺ではなく体当たり=ランダムに一桁代のダメージを与える仕様だった。メテオも同様。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 攻撃数 破壊力 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 護国攻撃機 2 3 1 2 0 0 0 0 1 1,500億 120億 5千t 20% 航空機 特攻 3 体当たり攻撃 戦争時の活用法 レベル差のある島や、窮地に陥っている島が悪あがきで発進するケースが多い。攻撃が当たるかは運次第なのでその効果にも疑問がある。 空母から発艦させると次のターンには再発艦可能になる。空母のレベル上げには最適だろう。 派遣するともれなく次のターン帰ってくるので攻勢時には使えない。 仕様上、潜水している零式潜水艦を葬れる 。 その他 画像は旧日本軍の九九式艦上爆撃機だと思われる。九九艦爆は脚が可愛いのよ、脚が。
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執拗な攻撃 果てなき運命 OPERATION O-58 黒 1-2-0 C (常時):《R》「強襲」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 強襲を持つユニットをパンプアップするオペレーション。 攻撃力と防御力、両方の高さが強襲の効果の大きさを決めるので、パンプアップは役に立つが、どうにも数字が小さく、採用されにくいカードである。 参考 「果てなき運命」の、特定のユニット1枚をパンプアップするオペレーションのサイクル。 ウェイブライダー 砂中からの攻撃 遠隔操作 月が見えた! シルエットシステム
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/323.html
魔法を用いた攻撃力のこと。PC及びモンスターそれぞれが持つ。 PCの魔法攻撃力はPSやスキル、武器に依存する。
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計略攻撃スキル ここでは、武将のタイプに応じて付く部隊スキルのうち、計略攻撃スキルを一覧にしてある。 計略攻撃は計略攻撃の数値に100%影響され、敵の計略攻撃回避率や防御率、ダメージ減少効果によって回避、防御される可能性がある。 計略攻撃にも物理攻撃と同じく、単体が対象のものと複数相手が対象のスキルがあるが、その中に割合攻撃ができるスキルがある。 割合攻撃とは業火、大業火、濁流、大濁流などがあるが、敵の現在兵力の○○%のダメージを与えるというもので、特に兵力の多いNPCと戦うときに重宝する。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.5: 120%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 縦列の敵に80%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に72%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に34%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-120 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.5: 敵の現在兵力の32%計略攻撃+22%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+22%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.5: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 46%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に40%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+22%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+12%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される